Tiers e decisões
Os valores apresentados neste documento representam a intenção de design do Weave Network.
Todos eles devem ser configuráveis por arquivos de configuração e datapacks.
A progressão é pensada para ser previsível, escalável e coerente com o modelo de contenção da Trama.
Tabela de tiers
A tabela abaixo apresenta os valores padrão e o throughput máximo de uma Weave Network para cada Core e Singularidade.
| Tier | Canais (c) | Itens (p/c) | Fluidos (p/c) | Energia (p/c) | Standby (FE/t) | Buffer (Controller) | Buffer (+/Port) | Buffer (+/Fiber) | Anchor/Gate |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T0 (Sem Core) | 1 Auto | 1 it/t | 250 mb/t | 500 FE/t | 0 FE/t | 0 FE | 0 FE | 0 FE | False |
| T1 (Crude Core) | 2 Auto | 16 it/t | 4.000 mb/t | 32.000 FE/t | 5 FE/t | 50.000 FE | 500 FE | 50 FE | False |
| T2 (Stable Core) | 4 Auto ou Manual | 64 it/t | 16.000 mb/t | 128.000 FE/t | 20 FE/t | 200.000 FE | 2.000 FE | 100 FE | False |
| T3 (Dense Core) | 12 Auto ou Manual | 256 it/t | 64.000 mb/t | 512.000 FE/t | 80 FE/t | 800.000 FE | 8.000 FE | 200 FE | False |
| T4 (Reinforced Core) | 24 Auto ou Manual | 1.024 it/t | 256.000 mb/t | 2.048.000 FE/t | 320 FE/t | 3.200.000 FE | 32.000 FE | 500 FE | False |
| T5 (Flow Singularity) | 8 Auto ou Manual | 81.920 it/t | 20.480.000 mb/t | 163.840.000 FE/t | 2.560 FE/t | 12.800.000 FE | 64.000 FE | 1.000 FE | False |
| T5 (Density Singularity) | 96 Auto ou Manual | 1.024 it/t | 256.000 mb/t | 2.048.000 FE/t | 1.280 FE/t | 6.400.000 FE | 64.000 FE | 1.000 FE | False |
| T5 (Link Singularity) | 24 Auto ou Manual | 1.024 it/t | 256.000 mb/t | 2.048.000 FE/t | 1.280 FE/t | 6.400.000 FE | 64.000 FE | 1.000 FE | True |
Transição entre tiers
Rede T1 → T2
Este é o momento em que o Weave Loom se torna obrigatório.
O jogador deixa de apenas conectar blocos e passa a:
- planejar um projeto energético
- produzir materiais estabilizados
- escolher conscientemente quando avançar
Aqui o Loom não atua como gargalo.
Ele atua como professor.
Rede T3 e acima
A partir do T3, o Loom deixa de ser apenas um meio de produção e passa a ser infraestrutura crítica da rede.
Nesse ponto:
- custos crescem de forma agressiva
- tempo se torna fator arquitetural
- a automação do Loom vira necessidade
Ignorar o Loom nesse estágio é sabotar a própria rede.
Como escolher seu próximo tier
Algumas diretrizes práticas:
- Se falta previsibilidade e filtros básicos, avance para T1 e T2.
- Se sua base possui muitos fluxos paralelos e regras encadeadas, T3 é o próximo passo.
- Se você precisa de backbone crítico e throughput extremo, T4 é o caminho natural.
Por que cada tier existe
T0 (Sem Core): bootstrap
Existe para aprendizado e primeiro contato com o sistema.
Resolve:
- conexão básica
- entendimento do fluxo
Não resolve:
- escala
T1 (Crude Core): controle mínimo
Existe para introduzir o Controller como autoridade real da rede.
Resolve:
- direção
- limites simples
- previsibilidade básica
Não resolve:
- bases grandes
Observação sobre canais no T1
O Crude Core opera com 2 canais automáticos, totalmente gerenciados pelo Controller.
Esses canais:
- não são configuráveis manualmente
- não expõem interface de canal
- existem apenas para permitir paralelismo básico entre payloads
No T1, o jogador não precisa pensar em canais.
Eles evitam contenção prematura e permitem crescimento orgânico.
T2 (Stable Core): infraestrutura funcional
Existe para ser o primeiro ponto de conforto em Vanilla e packs leves.
Resolve:
- fábricas pequenas e médias
- múltiplos payloads
- início de automação via Loom
Não resolve:
- backbone complexo
T3 (Dense Core): backbone
Existe para sustentar paralelismo real e regras compostas.
Resolve:
- bases grandes
- múltiplos fluxos simultâneos
- controle condicional avançado
Cobra:
- energia constante
- arquitetura bem pensada
T4 (Reinforced Core): infraestrutura crítica
Existe para cenários extremos.
Resolve:
- backbone pesado
- redes de escala absurda
- cenários de servidor
Cobra:
- planejamento energético rigoroso
- decisões conscientes
Singularidades: exceção intencional
Singularidades não existem para subir tier.
Elas existem para forçar um aspecto específico do sistema além do que seria saudável como padrão.
Decisão formal sobre o T0
O T0 existe exclusivamente para aprendizado e bootstrap.
Ele:
- participa do modelo de contenção
- não consome energia
- não entra em colapso
- possui throughput propositalmente insignificante
Curvas de custo
No Weave Network, custo não cresce com o volume transportado por unidade.
Ele cresce com o quanto você tenta manter a Trama:
- estável
- paralela
- governada por regras
- em estado anômalo
A progressão sempre pressiona três eixos ao mesmo tempo.
Custo de contenção
É o custo mínimo por tick para manter a Trama coesa.
Se esse custo não é pago:
- a rede não desaparece
- a capacidade ativa é reduzida de forma previsível
- ao zerar o buffer total, ocorre o collapse
Capacidade ativa
Cada tier define um teto teórico de capacidade.
A energia disponível determina quanto dessa capacidade está realmente ativa.
Na prática:
- o throughput cai de forma suave
- nada explode
- nada é perdido
- a rede fica progressivamente menos viva
Custo lógico
Mover volume custa pouco.
Decidir custa mais.
O que pesa no sistema:
- quantas Portas estão ativas
- quantas regras são avaliadas
- quão complexas são essas decisões
O sistema recompensa arquitetura e pune complexidade gratuita.
Forma da curva
A curva de custo é intencionalmente suave até o T2.
- T0 e T1 focam em aprendizado
- T2 introduz infraestrutura energética real
- T3 pressiona decisões arquiteturais
- T4 impede que o tier vire padrão
Singularidades quebram limites.
Elas não definem progressão.