Visão geral da progressão
A progressão do Weave Network acontece principalmente por meio do Weave Loom, que atua como o sistema central de evolução da rede.
A ideia central da progressão é simples e intencional:
- o cabeamento é estável e não precisa ser refeito
- a rede evolui quando o Controller recebe um Core melhor
- Cores avançados são obtidos por transformação no Weave Loom
- complexidade é opcional, mas claramente recompensada
A progressão não força retrabalho.
Ela recompensa planejamento e entendimento do sistema.
O que muda na prática
A progressão do Weave Network não é apenas aumentar throughput.
Ela muda o tipo de problema que o jogador consegue resolver sem bagunçar a base.
T0: curiosidade
Você conecta alguns pontos e vê o sistema funcionar.
Não há custo real, nem risco. É um contato inicial.
T1: controle
Você para de espalhar cabos e começa a impor intenção.
Direção e limites removem o caos básico da automação.
T2: confiança
A rede se torna infraestrutura funcional.
Já é possível operar uma fábrica de verdade com previsibilidade.
T3: responsabilidade
A rede vira backbone da base.
Regras compostas e paralelismo real aparecem, mas energia e desenho lógico passam a importar a cada tick.
T4: poder com risco
A rede deixa de ser conveniência e passa a ser sistema crítico.
Você sente que pode resolver qualquer problema, desde que sustente energia e mantenha uma arquitetura limpa.
Singularidades: estado anômalo
Aqui a sensação é diferente.
Não é um upgrade silencioso, mas uma escolha deliberada, com custo e impacto claros.
O papel do Weave Loom na progressão
A progressão do Weave Network não acontece por crafting direto, mas por transformação.
O Weave Loom é o ponto onde o jogador:
- investe energia
- aceita tempo de espera
- transforma materiais comuns em componentes de alto valor
Toda evolução real de tier passa por ele.
Se o jogador não domina o Loom, ele não domina o Weave Network.
O que muda ao trocar o Core
Trocar o Core do Controller altera diretamente o potencial da rede.
Isso afeta:
- quantidade de canais disponíveis
- throughput máximo por payload
- buffer interno e capacidade ativa
- regras e recursos disponíveis nas Ports
- acesso a recursos avançados, como Redstone Lógico e regras compostas
A troca de Core transforma toda a rede de forma imediata.
Condensers
Condensers são componentes opcionais.
Eles existem para:
- melhorar estabilidade
- equalizar a concentração da Trama
- amortecer picos de carga
- aumentar a qualidade do fluxo sem elevar poder bruto
Singularidades
Singularidades são voltadas para cenários de late game.
Elas devem ser usadas quando um aspecto específico da rede precisa ir além do comportamento normal, sempre com custos e trade-offs claros.